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[비즈스토리] ‘모두의마블2’ 등 다양한 장르의 신작으로 글로벌 탑티어 게임사로 재도약
넷마블 넷마블이 ‘나 혼자만 레벨업’ ‘모두의마블2’ ‘신의 탑’ 등 다양한 신작을 앞세워 글로벌 탑티어 게임사로 재도약에 나서고 있다. [사진 넷마블] 넷마블이 올해 다양한
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중국 석달만에 외자 판호 발급…넥슨·넷마블에 빗장 열어
중국 당국이 넷마블·넥슨 등 국내 게임사들에 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 발급했다. 21일 업계에 따르면 전날 중국 국가신문출판서는 27개의 '외자판호'를 발급
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넷마블 영업손실 347억, 2분기 연속 적자…"마케팅비 증가탓"
국내 1위 모바일 게임회사 넷마블게임즈(넷마블). 연합뉴스 코스피 상장 게임사 넷마블은 연결 기준 올해 2분기 영업손실이 347억원으로 지난해 동기(영업이익 162억원)와 비교해
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[비즈스토리] 블록체인·메타버스 신사업과 자체 IP 확보로 경쟁력 강화
넷마블 넷마블은 지난 1월 제5회 NTP(Net marble Together with Press)를 개최했다. 이 행사를 통해 자체 IP 확보 회사로의 변화를 표명하고, 신사
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[팩플]40조 시장 다시 열린것 맞냐···中게임 ‘애매모호한 판호’
중국은 여전히 ‘기회의 땅’일까. 지난 2일 중국 정부가 4년 만에 한국 게임에 대한 판호(版號·중국 내 게임 서비스 허가)를 승인하자, 중국 시장이 다시 열리는 것 아니냐는 기
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프랑스선 국민게임 됐다…K게임 수출이 K팝 11배
64억 1149만 달러(약 7조7800억원), 5억 6424만 달러(약 6100억원), 4160만 달러(약 500억원). 2018년 한 해 동안 한국의 3대 콘텐트 산업이 거
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2N 연매출 2조 돌파…넥슨은 한국서, 넷마블은 해외서 웃었다
국내 게임 '빅3(넥슨·넷마블·엔씨소프트)'로 불리는 넥슨과 넷마블이 2018년에 이어 2019년도 연 매출 2조원을 돌파했다. 넥슨은 국내 매출이, 넷마블은 해외 매출이 각각
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“인기는 최고, 매출은 글쎄”…BTS 팬클럽 아미 84명이 말하는 BTS 등장 게임은
“감동ㆍ개그ㆍ심쿵이 다 담겼다. 게임 하면 눈물 난다. (30대 여성 팬)” BTS 월드 플레이 화면 [사진 넷마블] 지난달 26일 넷마블이 출시한 방탄소년단(BTS) 매니저
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[한국의 실리콘밸리, 판교]'한국판 어벤져스 만들자'…판교(IT)+상암(콘텐트)이 힘을 합쳤다
━ 모바일 게임 메뚜기 캐릭터로 태어난 유재석 #1 내 이름은 반격의 저격수 ‘리우(메뚜기 캐릭터)’. 얼굴 전체를 가릴 법한 커다란 안경과, 얼굴 한복판에 있는
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[Digital Life] 넷마블, 대형 신작 릴레이 출시 … 글로벌 메이저 게임사 도약 가속페달
넷마블은 하반기에 다양한 신작과 함께 빅 마켓 중심의 맞춤형 전략으로 글로벌시장 공략에 속도를 낸다는 계획이다. 넷마블은 지난해 연간 매출의 54%를 해외시장에서 달성했다. 사진